#side-bar {
/* ===SECONDARY & TERTIARY COLORS=== */
/* Editing these will edit a vast majority of theme elements. Useful for making dark themes */
/* Colors for Secondary & Tertiary items like Blockquote and YUI Tabs */
--swatch-secondary-color: var(--swatch-menubg-dark-color);
--swatch-tertiary-color: var(--swatch-menubg-medium-color);
--swatch-alternate-color: var(--swatch-menubg-light-color);
/* Text Colors for Secondary & Tertiary items like Sidebar Headers and Top-Bar Menu Text */
--swatch-text-secondary-color: var(--swatch-menutxt-dark-color);
--swatch-text-tertiary-color: var(--swatch-menutxt-light-color);
/* ===SIDE-BAR ELEMENTS=== */
/* ===SIDE-BAR GENERAL=== */
--sidebar-bg-color: var(--swatch-menubg-dark-color);
--sidebar-resources-bg-color: 0,0,0,0;
--sidebar-media-bg-color: 0,0,0,0;
/* ===SIDEBLOCK MENU=== */
--sideblock-heading-border-color: var(--bright-accent);
--sideblock-heading-bg-color: 0,0,0,0; /* Transparent */
--sideblock-heading-text-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
/* ===MENU-ITEMS=== */
--sidebar-border-color: var(--swatch-primary), 0.08;
--sidebar-subtest-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-links-text: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-links-hover-bg-color: var(--bright-accent);
--sidebar-links-hover-text-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
/* ===SIDEBAR COLLAPSIBLES=== */
/*Folded Colors */
--sidebar-collapsible-fld-link-bg: var(--swatch-primary), 0.25;
--sidebar-collapsible-fld-link-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-collapsible-fld-link-hover-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-collapsible-fld-arrow-hover-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
/*Unfolded Colors */
--sidebar-collapsible-ufld-link-bg: var(--swatch-primary-darker), 0.25;
--sidebar-collapsible-ufld-link-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-collapsible-ufld-link-hover-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-collapsible-ufld-arrow-hover-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
/* Unfolded Body Colors */
--sidebar-collapsible-link-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
--sidebar-collapsible-link-hover-color: var(--swatch-text-tertiary-color);
scrollbar-color:
rgba(var(--swatch-primary-darker), 0.1) /* Thumb */
rgba(var(--swatch-secondary-color), 0.05); /* Track */
border-color: rgba(var(--swatch-secondary-color), 0.4);
}
/* Hover Scrollbar Behavior */
#side-bar:hover,
#side-bar:active {
scrollbar-color:
rgb(var(--swatch-primary-darker), 1) /* Thumb */
rgb(var(--swatch-menubg-dark-color), 1); /* Track */
}
#side-bar:focus-within {
scrollbar-color:
rgb(var(--swatch-primary-darker), 1) /* Thumb */
rgb(var(--swatch-menubg-color), 1); /* Track */
}
#side-bar::-webkit-scrollbar-track {
background-color: rgba(var(--swatch-tertiary-color), 0.8);
}
#side-bar::-webkit-scrollbar,
#side-bar::-webkit-scrollbar-thumb,
#side-bar::-webkit-scrollbar-corner {
background-color: rgba(var(--swatch-menubg-dark-color), 0);
}
#side-bar .side-block.media a:any-link {
background: rgba(var(--swatch-menubg-light-color),0.75) !important;
}
#side-bar .side-block.media a::before {
background: rgb(var(--social-color));
}
#side-bar .side-block.media a img {
filter: drop-shadow(0 0 0 rgba(var(--swatch-alternate-color),0));
transition: filter 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
#side-bar .side-block.media a:hover img,
#side-bar .side-block.media a:active img {
filter: drop-shadow(0.1875rem 0.1875rem 0 rgb(var(--swatch-alternate-color)));
}
#side-bar .side-block.media a:focus-within img {
filter: drop-shadow(0.1875rem 0.1875rem 0 rgb(var(--swatch-alternate-color)));
}
html:not(:lang(cn)) div.scpnet-interwiki-wrapper p::before {
box-shadow: inherit;
}
#side-bar iframe.scpnet-interwiki-frame:not(:lang(cn)) {
filter: invert(1);
}
#side-bar .scpnet-interwiki-wrapper:not(:lang(cn))::before,
#side-bar .scpnet-interwiki-wrapper:not(:lang(cn)) p::before,
#side-bar .scpnet-interwiki-wrapper:not(:lang(cn)) p::after {
background-color: rgb(var(--swatch-menubg-dark-color));
}
#side-bar .scpnet-interwiki-wrapper:not(:lang(cn))::before {
mix-blend-mode: lighten;
}
<html>
<head>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function sendStyle() {
try {
window.parent.window.interwikiFrame.bhlDark();
} catch(e) {}
}
sendStyle();
</script>
</body>
</html>
NA PŘÍKAZ RADY O5
Následující složka je tajná pro Úroveň 2/3301
Neautorizovaný přístup je zakázán.
3301
Třída Ohrožení:
podezřelé
Speciální Zadržovací Procedury: SCP-3301 je skladováno ve standardním zadržovacím sejfu v Oblasti-19, pokud není zrovna používáno při testování. Testování může schválit pouze vrchní výzkumník přiřazený k SCP-3301, kterým je aktuálně Dr. Benjamin Cole. Testování je možné provést pouze ve Skladovacím Křídle E Oblasti-19, jež bylo právě pro tyto účely zrenovováno.
Je vyžadováno, aby všichni přiřazení zaměstnanci byli obeznámeni s pravidly a protokoly hry. Pro tyto účely byl sepsán Dodatek 3301.2.
SCP-3301 je informační, bezpečnostní hrozba Třídy IX a jeho následky jsou studovány Nadačním oddělením Informační Bezpečnosti.
Upravené Zadržovací Procedury: Vzhledem ke speciální okolnosti popsané v Dodatku 3301.4 bylo testování SCP-3301 zpřístupněno všemu kvalifikovanému personálu a bylo zahrnuto mezi zájmové aktivity v Nadačním Zaměstnaneckém Benefitním Programu.
Personál musí odevzdat detailní popisy testování po každé aktivaci SCP-3301. Kompletní zápis je možné nalézt zde.
Popis: SCP-3301 je dekorovaná stříbrná krabice s petlicí a stříbrným klíčem. Na víku krabice stojí nápis:
NADACE
HRA OD CRYOGEN STUDIOS
DIVIZE DR. WONDERTAINMENTA
Uvnitř této krabice se nachází desková hra s tímto názvem, spolu s hracími komponenty a dalšími věcmi potřebnými pro hru. U hry je možné nalézt malý manuál popisující zdánlivě jednoduchou stolní hru o managementu zdrojů. Uvnitř krabice se rovněž nachází malý zlatý klíč v sametové zásuvce, který pasuje do zámku na přední straně krabice. Po vložení a otočení klíče, zatímco je krabice zavřená, se objeví malé přihrádky na vrchní straně krabice, v nichž se nachází fialové tlačítko s bílým písmenem “W”.
Po stisknutí tohoto tlačítka označeného v manuálu jako “WonderButton” se aktivují primární anomální vlastnosti SCP-3301 a hra “NADACE” započne. Následující informace se vztahují k anomální verzi této hry.
- Po otevření bude krabice obsahovat velkou hrací desku různé velikosti, tvaru a designu.
- Spolu s deskou zde bude 8 figurek různých velikostí, tvarů a designu.
- Každá hrací deska, nehledě na tvar, má ve svém středu volné místo, kam je umístěna menší stříbrná krabička. Tato krabička je menší verzí velké krabice a je popsána nápisem "LÍZNI SI". Pokud hra právě neprobíhá, nebo je krabička otevřena hráčem, který není na tahu, bude se jevit jako prázdná. Pokud ji otevře hráč, který je na tahu, bude obsahovat jednu až tři náhodné herní karty.
Pro plný popis rozložení, pravidel a samotné hry, viz Dodatek 3301.2.
Dodatek 3301.1: Objevení
SCP-3301 bylo objeveno na kancelářském stolku Ředitelky Tildy Mooseové v Oblasti-19 dne 3. července 2017. K vnější straně SCP-3301 byl připnutý dopis ve stříbrné obálce s nápisem "Nadace". Následuje přepis tohoto dopisu:
Drahá Nadace SCP,
Inteligentní bytosti se tak často snaží hledat smysl svých životů, ať už je to něco obyčejného, nebo něco zvláštního. Jsou zde ti, kteří zasvěcují své životy péči o nemocné či krmení hladových. Jiní by například rádi oživili své rozbité bohy nebo létali mezi hvězdami na ramenou kosmické hvězdice. Jiní by chtěli zbavit svět nadpřirozena či se ukrývat v chodbách své Knihovny a jiní jsou tu jenom kvůli memům†.
Vy se snažíte ochránit svět před anomálnem, kategorizujete a klasifikujete podivné a jedinečné a necháváte lidstvo, aby se opalovalo ve slunečním svitu. My chceme lidem vykreslit na tváři úsměv a dát jim důvod ke štěstí, i kdyby jen na chvilinku. I přes naše rozdíly si nemůžeme pomoct a respektujeme vaše motivy. Beze sporu jste nás již nejméně tucetkrát zachránili, a tak vám to chceme oplatit. Chceme na vaší tváři vidět úsměv!
Uvnitř této krabice je naše zatím nejlepší hračka. Nejde o žádný vtip, žádný plán nebo past. Vše, co máme k dispozici, každý útržek informace a ždibíček kouzla, co máme, je v této hře. Vyrobili jsme ji, protože si koneckonců myslíme, že vy máte ten nejzajímavější příběh ze všech. Doufáme, že se vám náš dárek bude líbit!
Váš uchvácený obdivovatel,
Dr. Wondertainment
P.S. Z tohoto produktu jsme velmi nadšeni a věříme, že je téměř připraven na masovou výrobu! Ale bylo by nepřijatelné vydat produkt bez toho, aby byl otestován. Proto tuto kopii zasíláme vám, našim jediným betatesterům v naději, že nám poskytnete rady na vylepšení hry! Pokud někdy přestanete hrát na déle, než pár dní, budeme vědět, že jste skončili s testováním a hru vydáme! Takže jestli si myslíte, že hra ještě není připravená, nepřestávejte ji hrát ;)
P.P.S. Prosím, odesílejte své nápady na zlepšení na:
111 Wondertainment Way
Wondertainmentville, Wondertainmentland 10101
† Ano, my vás vidíme. Doufáme, že se taky dobře bavíte.
Dodatek 3301.2: Hra
Následující informace se vztahují k samotnému hraní SCP-3301. Aby bylo zajištěno zadržení artefaktu, je třeba provádět testování alespoň jednou měsíčně. Personál přiřazený k SCP-3301 si musí zapamatovat pravidla a regulace hry.
Úvod
Následuje úvodní sekce vzatá přímo z herního manuálu “NADACE”. Manuál je drobná knížka s koženým obalem a stříbrným názvem hry, výrobního studia a nápisem “EDICE K 50. VÝROČÍ”.
NADACE
HRA OD CRYOGEN STUDIOS
DIVIZE DR. WONDERTAINMENTA
Vítej, znavený výzkumníku, do NADACE! Stolní hry pro ty se silnou myslí a kuráží v srdci. Ale pozor! Nebezpečí číhá na každém rohu a zrůdné věci se plíží nocí. Máš, co je třeba, abys stál mezi lidstvem a temnotou? Nebo budeš rovněž ztracen ve věčném chaosu? To se již brzy dozvíš! Staň se Panem Sběratelem, nebo možná Panem Kontejnmentem! Je to jen na tobě!
Příprava
SCP-3301 je možné hrát ve 2 až 8 týmech po dvou hráčích. Každý primární hráč v týmu si vybírá sekundárního hráče, který funguje jako jeho zástupce na herní ploše. Primární hráči jsou vybráni, když hráči pokládají své figurky na hrací plochu.
Hrací plocha uvnitř SCP-3301 se různí podle toho, jaká verze “hry” se hraje, což je vybíráno náhodně. Princip hry samotné je stejný napříč všemi hracími deskami, ovšem zasazení se různí (např. Planiny Nečistých, Ozvěny Mariánského Příkopu, Bigfootova Jungle, Kosmická Hvězdice, atd.) a jiné nepřátelské entity se objevují na jiných deskách. Během testování bylo objeveno alespoň třiadvacet různých herních desek, ovšem je možné, že je jich více.
Jakmile je herní deska rozložena a stříbrná krabička s kartami položena do jejího středu, okolní oblast (prostor v okruhu přibližně 300m) projde drastickými anomálními prostorovými změnami. Pozorovatelé popisují rozpadání svého okolí, jakoby se pohled osob mimo ovlivněnou oblast změnil na pohled ze shora na mnohem větší oblast. Takto pozorovaný prostor se změní tak, aby odpovídal aktuální hrací desce, pouze je v mnohem větším měřítku a povětšinou ve stylu arény.
Uvnitř ovlivněného prostoru se primární hráči nyní nacházejí usazeni na plochém, krystalovitém povrchu zavěšeném nad výše zmíněnou herní plochou, zatímco jejich figurkoví reprezentanti budou na svých startovacích pozicích na herní ploše. Začátek hry je povětšinou doprovázen hudbou, ohňostrojem a hlasatelem, který ohlašuje začátek nové hry. Jakmile hra započne, nic neprojde skrz prostorové zakřivení okolo herní oblasti. Sekundární hráči, kteří jsou zabiti, nebo zemřou ve hře se objeví mimo zakřivení krátce po své smrti bez jakéhokoli zranění. Primární hráči zůstanou uvnitř anomálie po celou dobu hry.
Průběh Hry
Po dokončení úvodní fáze hra začíná. Každý hráč začíná tím, že si lízne sedm karet ze stříbrné krabičky uprostřed hrací plochy a na konci každého tahu si lízne jednu další. Pokud má hráč na konci tahu v ruce více než deset karet, musí jednu navrátit zpět do stříbrné krabičky. Ve hře existuje několik typů karet a každý funguje jiným způsobem:
- Zelené karty - jsou karty, které ovlivňují okolí na hrací ploše. Může se jednat o překážky, které se dají použít proti jiným hráčům, vytvoření nového prostředí s novými nepřáteli, vytváření pastí, labyrintů, atd.
- Modré karty - jsou karty společníků. Karty společníků reprezentují společníka, který bude hráče následovat, dokud nevyprší určitý časový limit, společník nezemře nebo onen hráč není zabit. Společníci mohou dělat různé věci a mají různé schopnosti, které mohou hráči pomoct, nebo mohou bránit ostatním hráčům.
- Červené karty - jsou zbraně, nebo karty schopností. Tyto karty dovolují hráči na ploše používat různé schopnosti, zbraně či vybavení. Každá karta popisuje statistiky a slabosti a omezení schopnosti, či zbraně. Tyto karty přetrvávají, dokud je hráč naživu, nebo dokud není splněna nějaká podmínka této, či jiné karty (Například, pokud je červená karta použita s kartou “Vylepšení", červená karta je odstraněna ze hry a je nahrazena kartou jinou). Dále, pokud je použita karta vybavení (jako past, či kotva reality), je tato karta rovněž spotřebována.).
- Oranžové karty - jsou nepřátelské, či jinak nezadržené anomálie. Objevují se náhodně po hrací ploše a hráči často neví, že jsou poblíž, dokud se nedostanou do jejich dosahu, načež hrací deska kartu vytvoří na daném místě. Entity na oranžových kartách se dají buď zničit, nebo zadržet podle hráčova vybavení a zvolené vítězné kondice.
- Žluté karty - jsou karty, které ovlivňují způsob, jakým jsou rozdávány finance. Na začátku hry se objeví počítadlo nad hrací plochou a nad každým z hráčů. Počítadlo začíná na různé hodnotě podle zvolené obtížnosti (například $10,000 USD na normální obtížnosti) a žluté karty rozdávají tyto peníze mezi hráče s postupem hry. Hráčům, jež zemřou, jsou "výdělky" přesunuty zpět do centrálního počítadla. Žluté karty a peněžní hodnoty v počítadlech nemají žádný vliv na vítězné kondice hry, avšak na konci každé hry získává vítěz sumu peněz, kterou po dobu hry udržel ve formě zlaté cihly stejné ceny s logem Dr. Wondertainmenta, jež je vydána stříbrnou krabičkou ve středu hrací plochy.
- Bílé karty - jsou karty štěstí. Bílé karty a jejich opak černé karty jsou náhodně rozdávány, jako dodatečná karta hráčům na začátku jejich kola. Bílé a černé karty musí být zahrány okamžitě po jejich získání a přes to, že většinou ovlivňují pouze hráče, jež si je líznul, mohou někdy ovlivňovat i okolní hráče, nebo celou hrací plochu. Bílé karty poskytují náhodou “šťastnou událost” popsanou na kartě.
- Černé karty - jsou karty neštěstí. Černé karty jsou vzácnější, než bílé karty, ale jejich efekt na hru je často vážnější. Černé karty, spolu se svými bílými opaky, musí být použity, jakmile jsou líznuty a jsou odstraněny po použití.
- Fialové karty - jsou karty Dr. Wondertainmenta. Tyto karty jsou velmi vzácné a mají náhodné efekty na konec hry. Fialové karty často vloží do hry náhodný produkt Dr. Wondertainmenta, často s přehnanými schopnostmi a vlastnostmi.
Pro příklady herních karet viz Dodatek 3301.3.
Na vnější straně herní desky je posuvník s různými nastaveními obtížnosti. Posuvníkem je možno pohnout před zahájením hry, načež zajíždí dovnitř desky. Nastavení obtížnosti jsou následující:
- Neutralized: Všechny entity a artefakty jsou nahrazeny plyšovými verzemi sebe sama. Žádná entita neudílí poškození. Ukolébavka hraje po celé ploše. Módu chybí vítězná kondice a hra končí poté, co všichni hráči usnou.
- Thaumiel: Entity udílí snížené poškození a hráči nemohou "zemřít", pouze "omdlít". Některé vítězné kondice jsou odstraněny. Krev není vidět a nahota není možná, protože všichni hráči mají nesvléknutelnou vrstvu oblečení pod svým normálním oděvem.
- Safe: Standardní nastavitelná obtížnost.
- Euclid: Entity udílí zvýšené poškození, jsou odolnější vůči útokům a mají více bodů zdraví. Hráči nejsou navzájem schopni vidět pohyby a akce jiných hráčů.
- Keter: Stejné jako obtížnost Euclid, ale entity jsou rovněž rychlejší.
- Maksur: Stejné jako obtížnost Keter, ale hráči začínají se střelnou ránou do náhodné části těla.
- Apollyon: Dvě náhodné, nepřátelské super božské entity se objeví na mapě po čtvrtém tahu. Hráči mohou začít hru slepí.
Hra se hraje ve formátu tým vs. tým, kde spolu navzájem všechny dvoučlenné týmy soutěží. Každý hráč začíná ve své "zadržovací oblasti", počátečním bodu a základně operací na jejich straně hrací desky. Uvnitř oblasti má každý hráč několik míst pro "vybavení", které si může vyměnit na začátku svého tahu s kartami ze své ruky, aby vybavil svou "postavu". Jsou zde dvě místa na "zbraně", tři místa na "vybavení", dvě na "schopnosti" a jedno na "společníka". Zahrání karty do daného místa "vybaví" postavu daným předmětem, schopností či společníkem. Pokud jsou předmět, schopnost či společník ztraceni, fyzická karta zmizí. Některé karty mohou zvýšit počet vybavovacích míst (například karta “Velký Pytel Brambor” zvýší počet míst na vybavení a zbraně ze 2 / 3 na 4 / 5).
Na začátku každého tahu vybere primární hráč jednu kartu a přidá, či odebere ji ve vybavení, pokud chce. Poté hráč hodí šestistěnnou kostkou. Číslo, které padne, je rozsah v jakém se může sekundární hráč pohybovat, nebo provádět akci. Pokud má sekundární hráč zbraň, či schopnost na dálku, může se pohnout až na okraj svého pohybového rozsahu a použít ji, dokud je cíl v dosahu.
Od tohoto bodu pokračuje hra různými způsoby. Podle líznutých karet primárními hráči a akcí provedených sekundárními hráči, je možno mnoho konečných výsledků, podle zvolené vítězné kondice.
Vítězné Kondice
Existuje několik vítězných kondic, skrz které mohou hráči ukončit hru. Následuje výčet těchto kondic:
- MR. HLEDAČ: Zakopaný pod každou hrací deskou je skrytý anomální předmět, označený zlatým W. Tento předmět je chráněný anomálními entitami, nebezpečnou lokací, memetickými hazardy či silnými antimemy. Ti, kteří najdou vodítka, objeví lokaci předmětu, přežijí obranu jejich strážců a bezpečně se navrátí do své zadržovací oblasti se stanou MR. HLEDAČEM a vyhrají hru.
- MR. SBĚRATEL: Tato vítězná kondice je možná pouze poté, co je líznuta fialová karta. Pokud se hráči podaří zadržet produkt Dr. Wondertainmenta a navrátit se do své zadržovací oblasti, stane se MR. SBĚRATELEM a vyhraje hru.
- MR. GENOCIDA: Jakýkoliv hráč, který přímo zabije všechny ostatní hráče ve hře se stane MR. GENOCIDOU a vyhraje hru. Tuto vítěznou kondici není možné získat, pokud je alespoň jeden hráč zabit jinak, než rukou toho, kdo se snaží stát MR. GENOCIDOU.
- MR. ESCHATOLOGIE: Hráč, kterému se podaří vyvolat tři “super božské bytosti”, se stane MR. ESCHATOLOGIE a vyhraje hru. Božské bytosti (např. Mr. Bůh, Naštvaná Hvězda, Kluk v Jámě, Strážce Brány, atd.) nesplňují požadavky této vítězné kondice. Musí se jednat o “super” božské bytosti (např. JELEN, Hvězdice, Mechanický Bůh, Had, Úhoř, Mary Nakayama, atd.).
- MR. KOALICE: Pokud se hráči nějakým způsobem podaří zničit všechny anomální artefakty, či entity, stane se z něj MR. KOALICE a vyhraje hru. Aby se z hráče stal MR. KOALICE, nemusí ve skutečnosti zničit všechny anomální artefakty, či entity, ale musí jich osobně zničit většinu a musí být zničeny všechny.
- MR. KONTEJNMENT: Jakýkoliv hráč, který zadrží více než polovinu anomálií na hrací ploše (podle počtu oranžových karet) a navrátí je do své zadržovací oblasti, se stává MR. KONTEJNMENTEM a vyhrává hru.
- MR. NADACE: Jakýkoliv hráč, který zadrží všechny entity a artefakty, spolu se všemi ostatními hráči, se stane MR. NADACÍ a vyhrává hru. Osoby, které zvítězí tímto způsobem rovněž po skončení hry obdrží $50,000 USD. Tato kondice je uplatnitelná pouze na obtížnosti Safe a výše.
- MR. PŘEŽIVŠÍ: Pokud je hráč posledním přeživším a žádná jiná vítězná kondice nebyla uplatněna, stává se tento hráč MR. PŘEŽIVŠÍM a vyhrává hru.
Herní manuál tvrdí, že existuje mnoho dalších tajných vítězných kondic spolu s těmi výše zmíněnými. Existence tajných vítězných kondic znamená, že některé hry mohou náhle skončit bez varování, když jeden z hráčů splní neočekávanou kondici.
Pravidla
Struktura NADACE dovoluje spoustu různých herních stylů a přístupů k různým cílům hry. Aby to bylo jednodušší, existují jistá nepsaná pravidla hry. Následuje přepis těchto pravidel tak, jak jsou zapsána v manuálu:
- Žádné podpásovky.
- Spolčování bude potrestáno 15 yardovou pokutou a ztrátou trenek.
- Pijte svou Ovomaltinu.
- Otevřte se zážitku.
- Tohle není hra pro děti, takže ty děti, co ji hrajou, jsou fakt cool.
- Svou loajálnost nechte u dveří.
- Kupujte produkty Wondertainment.
Zadní strana karet SCP-3301.
Dodatek 3301.3: Hrací Karty
Následují příklady karet z SCP-3301. Přestože mnoho karet nemá žádné relevantní informace, mnoho z nich se zdá být odkazem na anomálii zadržovanou Nadací, nebo dokonce na Nadační personál samotný. Jak již bylo zmíněno výše v tomto dokumentu, stále probíhá vyšetřování tohoto úniku informací.
Karetní systém využívá několika statistik, z nichž každá odpovídá jednomu z hráčských atributů. Statistiky jsou vypsány níže:
- ATK: Síla útoku. Hodnota, která určuje poškození, které dokáže hráč způsobit jinému hráči, nebo entitě. Protože entity se nedají zadržet, dokud jejich zdraví nekleslo na 0, jedná se o pravděpodobně nejdůležitější hodnotu. Všichni hráči začínají s 6 ATK.
- DEF: Obrana. Hodnota, která ovlivňuje poškození utržené z nepřátelského útoku. Všichni hráči začínají s 6 DEF.
- HP: Body zdraví. Hodnota, která určuje kolik poškození dokáže hráč, či entita utržit, než zemře. Dá se nahradit kartami, které zvyšují zdraví, jako lékárničky nebo upíří karty. Všichni hráči začínají s 10 HP.
- SPD: Rychlost. Hodnota, která určuje entitu, jež při souboji útočí, nebo se brání jako první a jak často. Všichni hráči začínají s 8 SPD.
- ACC: Přesnost. Hodnota určující jak pravděpodobné je, že daný útok zasáhne cíl. Všichni hráči začínají s 8 ACC.
Herní manuál zmiňuje další nepsané statistiky, které mohou hráči zvyšovat, nebo snižovat, jako například Přemlouvání, Memetická Odolnost, Etika, atd. Přestože existují karty, které tyto statistiky ovlivňují, jediný známý způsob, jak zjistit jejich hodnotu, je zeptat se entity s omezenou, nebo kompletní vševědoucností, jako je Knihovník.
Název karty: Temnota Mezi Dimenzemi
Podtitulek: Rudá Realita
Typ: Pozemní
Popis: Vyvolá stroj, který po náhodném časovém intervalu transportuje vše kolem sebe do Temnoty Mezi Dimenzemi. Hráči uvnitř Temnoty Mezi Dimenzemi se dají zachránit za pomoci boží vůle, nebo předmětu “Scrantonův Hák”. Po náhodném časovém intervalu se hráči opět navrací na herní plochu. Zpátky se vrací… pomačkanější.
Název karty: Babylonská Věž
Podtitulek: Přátelské sjednocení člověka a zvířat
Typ: Struktura
Popis: Vyvolá Babylonskou Věž na zvoleném políčku na dohled od hráče. Blízká zvířata se přidají na tvou stranu a získají +2 k útoku. Ta, která se nepřidají jsou obětována Babylonu. Aya, aya, aya, krev, krev, krev.
Název karty: Ostrovní Želva
Podtitulek: Líné souostroví
Typ: Pozemní
Popis: Pokud jsi u moře, tato karta vyvolá Ostrovní Želvu, která tě převeze. Pokud nejsi, želva se stejně vyvolá a zemře na dehydrataci.
Název karty: Město Bohů
Podtitulek: Již brzy i ve vašem městě!
Typ: Struktura
Popis: Vyvolá strašidelné město na zvoleném políčku na dohled od hráče. Oponenti vstupující do Města Bohů mají velkou šanci, že budou napadeni nepřátelským bohem s hodnotami +15 ATK / +12 DEF.
Název karty: Pěkná Malá Soška
Podtitulek: ctrl+c ctrl+v
Typ: Past
Popis: Pokud je uvnitř budovy, vyvolá nekonečné bludiště, ze kterého mohou oponenti utéct pouze s pomocí zvenčí. Pokud je venku, efekt není tak zjevný, ale věřte nám, když říkáme, že je to opravdu špatné.
Název karty: Švédský Obchod s Nábytkem
Podtitulek: Naprosto normální
Typ: Past
Popis: Vyvolá pěkný obchod s nábytkem. Hráči, kteří budou uvnitř při otevíračce, se budou muset probojovat ven, pokud tedy dokáží najít východ. Přineste si vlastní instrukce.
Název karty: Ředitelka Tilda Mooseová
Podtitulek: Těžko říct, jak se sem dostala.
Typ: Společník
Popis: Vyvolá Ředitelku SCP Oblasti-19, Tildu Mooseovou jako společníka. Ve formě losa. (Poznámka překladatele: anglicky moose=los.) Při jízdě na Ředitelce Mooseové, dostává hráč +7 DEF proti memetickým a kognitivním hazardům.
Hodnoty: 5 ATK / 8 DEF / 9 HP
Název karty: Mořský Slimák
Podtitulek: Správný gentleman
Typ: Společník
Popis: Vyvolá Mořského Slimáka jako společníka. Je vybaven antimateriální puškou. Hodně mluví. Dokáže vyvolat ducha komorníka, který plní rozkazy (s omezeními!). Lze použít pouze jednou za 10 kol.
Hodnoty: 13 ATK / 2 DEF / 4 HP
Název karty: Knihovník
Podtitulek: Poutník
Typ: Společník
Popis: Vyvolá Knihovníka jako společníka. Disponuje znalostmi o mnoha tvorech a dimenzích. Možná dokáže odhalit oponentovy karty, ale kdo ví? Pokud je napaden, uteče do své Knihovny. Jako vždycky.
Hodnoty: 3 ATK / 3 DEF / 6 HP
Název karty: Hodně Hlasitý Pták
Podtitulek: Ach bože ať to přestane
Typ: Společník
Popis: Vyvolá jakousi strašnou prastarou stvůru nacpanou do těla malého ptáčka jako společníka. Příšerně hlasitý. Dokáže na chvíli zmrazit nepřátele na místě a komunikovat s jinými anomáliemi. Pokud není hráč nijak ochráněn, po dlouhé době v přítomnosti Hodně Hlasitého Ptáka zešílí.
Hodnoty: 8 ATK / 4 DEF / 4 HP
Název karty: Surf Rocková Kapela
Podtitulek: Rozpálí hvězdné nebe na plný pecky
Typ: Společník
Popis: Vyvolá duchy Surf Rockové Kapely jako společníky. Doprovází tě příjemnými tóny a uklidňují vše, co potkáš. Rovněž možná dokáží mluvit s Hvězdicí. Možná taky jenom kouří až moc trávy.
Hodnoty: 5 ATK / 5 DEF / 6 HP
Název karty: Kopí Bezvěrce
Podtitulek: Co je Král před Bohem?
Typ: Zbraň, Na dálku
Popis: Masivní harpuna vyrobená tak, aby dělala z bohů smrtelníky. Lze použít pouze na Kosmické, Božské nebo Super Božské bytosti.
Hodnoty: +20 ATK proti Bohům / -5 SPD / -1 DEF
Název karty: Obouručák
Podtitulek: Sakra velký
Typ: Zbraň, Na blízko
Popis: Velký meč. Vyžaduje k držení obě ruce. Dokáže přeříznout člověka jedním seknutím. Snižuje plížení. Zvětšuje svaly.
Hodnoty: +8 ATK / -3 SPD
Název karty: Katana z K-Martu
Podtitulek: Jenom to nejlepší z Číny
Typ: Zbraň, Na blízko
Popis: Levný meč. Nízké poškození, pomalý. První volba městských ninjů po celém světě. Minusové body, pokud hráč nosí fedoru.
Hodnoty: -5 ATK / -5 SPD / Fedora Bonus -1 ATK
Název karty: Časové Inženýrství
Podtitulek: Když potřebujete pár sekund navíc
Typ: Schopnost, Časová
Popis: Dovoluje hráči ovládat strašlivou moc času v hodně malém měřítku. Uživatel se může vrátit až 10 sekund nazpět. Mizí po třech použitích. Paradoxy nejsou zahrnuty.
Název karty: Zbraň, která střílí lidi
Podtitulek: “Střílí” “Lidi”
Typ: Zbraň, Na dálku
Popis: Docela silná .50BMG. Rozhodně ji nechcete používat sami. Dejte ji jako dárek nepříteli, nebo někomu, koho chcete vidět, jak stráví poslední vteřiny svého života jako ječící projektil. Mizí po jednom použití.
Hodnoty: +19 ATK / +5 ACC
Název karty: Úvod do Memetiky
Podtitulek: Začátečnický kurz
Typ: Schopnost, Memetická
Popis: Dodává uživateli znalosti o velmi jednoduchých anomálních memech. Pokud je použita správně, dokáže být velmi otravná. Pokud použita nesprávně, dokáže být ještě otravnější.
Název karty: Šestiranka Dr. Manna
Podtitulek: Spolehlivá
Typ: Zbraň, Na dálku
Popis: Revolver používaný slavným Nadačním doktorem Everettem Mannem. Bonus k přesnosti. Bonus k poškození proti nemrtvým. Bonus k šílenství.
Hodnoty: +10 ATK / +3 ACC
Název karty: Úvod do Neetických Obchodních Praktik, 5. edice
Podtitulek: Edukační produkt MC&D
Typ: Schopnost, Memetická
Popis: Kdokoliv, kdo drží tuto knížku, dostává +3 k přemlouvání, vyjednávání, prodeji a šmelinářství. Vedlejší efekty zahrnují mastné, učesané vlasy a levné obleky.
Název karty: Zbraň Nekonečna
Podtitulek: Zrůdnost
Typ: Zbraň, Na dálku
Popis: Zbraň vytvořená z boha svázaného pomocí roztrhaných duší devíti nevinných. Instantně zničí jednu bytost, nebo artefakt kdekoliv na hrací desce, pokud je hráč schopen ji popsat. Mizí po jednom použití.
Hodnoty: +∞ ATK / -50 k Moralitě
Název karty: JELEN
Podtitulek: Bůh z hvězd
Typ: Anomálie, Neznámá, Super Božská
Popis: Prastará a tajemná bytost, jež spadla z nebe a rozbila oponu. Disponuje ohromnou mocí.
Hodnoty: 34 ATK / 28 DEF / 40 HP
Název karty: Duhová Snová Koza
Podtitulek: Koza všech barev duhy
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Zvíře
Popis: Duhová, éterická koza. Údajně plní sny svých obětí nepřetržitým mekotem. Imunní vůči fyzickým útokům.
Hodnoty: 2 ATK / 3 DEF / 4 HP
Název karty: Mr. Bůh
Podtitulek: Má komplex sebe sama
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Božská
Popis: Starý muž se smyslem pro dramatično. Nenosil po celé tisíciletí nic než sandály. Někdo by mu měl srazit hřebínek.
Hodnoty: 15 ATK / 8 DEF / 23 HP
Název karty: Balíček Golemů
Podtitulek: Nejroztomilejší chemikálie na světě
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Konstrukt
Popis: Malí soškovití lidičkové z prvků. Rádi blbnou. Podle legendy se jednou za rok sejdou, aby stvořili mocného Anartního Mecha, ale to není potvrzené.
Hodnoty: 5 ATK / 8 DEF / 5 HP
Název karty: Velmi Naštvaná Hvězda
Podtitulek: A tím myslím opravdu hodně naštvaná
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Božská
Popis: Nakrknutá koule plazmy a plynů, co opravdu hodně nesnáší planetu Zemi. Důvod tohoto hněvu je neznámý, ale ví se, že Alto Clef jí dluží $23.50.
Hodnoty: 24 ATK / 18 DEF / 20 HP
Název karty: Korozivní Muž
Podtitulek: Chytač
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Humanoid
Popis: Duch bývalého vojáka změněný na živoucí noční můru. Krade děti z pravděpodobně hrozných důvodů. Žije v podkroví nad Temnotou Mezi Dimenzemi.
Hodnoty: 9 ATK / 9 DEF / 9 HP
Název karty: L O N G C O R G
Podtitulek: Protáhlý Pejsek
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Zvíře
Popis: Extrémně dlouhý corgi. Použitelný k veřejné dopravě. Moc hodný kluk.
Hodnoty: 3 ATK / 5 DEF / 18 HP
Název karty: Žalostné Hovězí Srdce
Podtitulek: Bijící v temnotě
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Biologická
Popis: Démon posedlý rychlostí. Hrůzostrašný a nepolevující. Všechny entity v okolí dostávají -2 k DEF proti psychickým útokům.
Hodnoty: 17 ATK / 5 DEF / 6 HP
Název karty: Had
Podtitulek: Zdroj vědění
Typ: Anomálie, Uvědomělá, Super Božská
Popis: Oklamal Adama El Asema, aby ochutnal ovoce ze Stromu Poznání a osvobodil se ze svého vězení. Legendy praví, že Poutníkova Knihovna je postavena na jeho zádech. Myslí si, že ví vše. Nejspíš ví.
Hodnoty: 10 ATK / 35 DEF / 45 HP
Název karty: SCP-173 v sombréru
Podtitulek: Ay Caramba
Typ: Anomálie, Konstrukt
Popis: Socha v sombréru. Vzdal se lámání krků a začal se věnovat tancování. Blízké entity mohou v jeho přítomnosti začít tančit.
Hodnoty: 4 ATK / 9 DEF / 8 HP
Název karty: Menší Povstání
Popis: Tví přátelé v Povstání provedou útok na jednoho ze tvých oponentů. Vítěz bere vše! Určitě si to nebude brát osobně.
Efekt: Získáváš všechny peníze náhodného hráče.
Název karty: Výzkumný Grant
Popis: Je ti nabídnut grant za tvé přínosy akademii. Gratulujeme! Teď to rychle utraťte, než na to Nadace přijde.
Efekt: Získáváš $300.
Název karty: Ztracený Poklad Aztéků
Popis: Objevíš hromadu zlata ze ztracené civilizace! Užij si své krvavé peníze!
Efekt: Získáváš $300.
Název karty: Obchodní Dohoda
Popis: Vyjednáš dohodu mezi Továrnou a Dr. Wondertainmentem a dostáváš tučnou sumu za svou práci!
Efekt: Získáváš $400.
Název karty: Jackpot Párty Mr. Penízka
Popis: Mr. Penízek z tebe udělá Mr. Bohatého!
Efekt: Získáváš $5000.
Název karty: Elixír
Popis: Dostaneš se k tajné zásobě Rady O5. Jsi vyléčen!
Efekt: Po použití kompletně zbaví hráče všech zranění.
Název karty: Bezpečný Průchod
Popis: Štěstí je při tobě, nacházíš bezpečnou cestu!
Efekt: Dovoluje hráči projít skrz nebezpečné prostředí bez zranění.
Název karty: Povýšení
Popis: Tvoje snahy nezůstaly bez povšimnutí! Jsi povýšen na Staršího Mladšího Výzkumníka!
Efekt: Hráč obdrží permanentní +2 ATK a +3 DEF.
Název karty: Dotyk Hvězdice
Popis: Kosmická Hvězdice se tě dotkne jedním ze svých Pěti ramen. Cítíš v sobě sílu!
Efekt: Hráč obdrží +10 ATK / +10 DEF / +8 SPD / +10 HP po dobu tří tahů.
Název karty: Shovívavý Anděl
Popis: Jsi oživen!
Efekt: Pokud je hráč zabit s touto kartou v ruce, je okamžitě navrácen do hry s polovinou zdraví.
Název karty: Nesnáším Tohohle Jednoho Človíčka
Popis: Někdo je tu naštvaný! Bůh Slunce Nergal tě praští! Au!
Efekt: Hráč je praštěn Super Božskou bytostí a umírá.
Název karty: Únik ze Zadržení
Popis: Ale ne! Všechny zadržené anomálie jsou venku! Jak strašlivě příhodné!
Efekt: Všechny zadržené anomálie se vrací zpět na hrací plochu.
Název karty: Přítel, či Nepřítel
Popis: Tvůj společník tě zradí ve snaze získat slávu jenom pro sebe!
Efekt: Společník se stává nepřátelským vůči hráči.
Název karty: Sjednocení
Popis: Dohoda je podepsána. Nadace je rozpuštěna! Pouze Koalice zbývá!
Efekt: Odstraňuje vítězné kondice MR. KONTEJNMENT a MR. NADACE.
Název karty: ████ (••/•••••/••/•)
Popis: Smůla, hombre.
Efekt: Hráč je zabit.
Název karty: Mr. Měsíc
Podtitulek: Couvající a Dorůstající
Typ: Wondertainment
Popis: Velký a strašný Mr. Měsíc! Narušuje vlny a vyvolává vlkodlaky po celé mapě! Není ze sýru! Možná je ze sýru!
Hodnoty: 19 ATK / 20 DEF / 20 HP
Dodatek 3301.4: Memorandum ohledně SCP-3301
Od: Dr. Tilda Mooseová, Ředitelka, Oblast-19
Pro: Výzkumný Tým 3301
CC: Tajemník Etické Komise, Tajemník Rady Ředitelů, Tajemník Klasifikační Komise
Včera večer, týden od posledního hraní SCP-3301, byl objeven nákladní vůz směřující do hračkářství ve Wisconsinu, jež byl plný těchto her. Začali jsme hrát okamžitě poté a obdrželi jsme dopis skrz hrací desku, jež nám děkoval za hraní. Anomální hry byly rychle odstraněny předtím, než je mohl někdo vidět, ale bylo to těsné.
Popravdě stále nevíme, jak sbírají informace. Týmy INFOSEC tvrdí, že šlo nejspíše o varovný výstřel, něco, o co jsme se mohli jednoduše postarat, ale co by klidně mohlo být mnohem horší, kdybychom neposlechli.
Po konzultaci s bezpečnostními týmy a členy Rady Oblastních Direktorů jsme se shodli, že přesně to uděláme. V rozporu s naším typickým přístupem, omezení přístupu k SCP-3301 bylo výrazně sníženo a objekt byl překlasifikován na Třídu Safe. Pokud víme, jde o skutečný projev dobré víry a nejde o nic klamného. Z nějakého důvodu nám Dr. Wondertainment poskytl něco zábavného a chce, abychom to hráli. Takže přesně to uděláme.
Náš protokol u tohoto objektu nijak neodráží změnu přístupu k využívání anomálních objektů pro rekreační účely. Ani nijak neodráží změnu vztahu se zájmovou skupinou známou jako Dr. Wondertainment. V každém případě platí tento nový protokol jako zadržovací procedura pouze pro tento objekt.
-Mooseová
Dodatek 3301.5: Záznamy z Testování a Hraní SCP-3301
Kvůli dodržení řádných Nadačních testovacích protokolů musí být všechny případy aktivace SCP-3301 zaznamenány pro analýzu a archivaci. Následuje příklad řádného testovacího formátu, jež by měl být použit při všech budoucích záznamech.
Záznam z Testování a Hraní SCP-3301:
ID Záznamu: 3301|001
Účastníci: Dr. Andrew Richards a Agentka Anna Langová, Dr. Michael St. Clair a Dr. Isaac Baker, Dr. Nicholas Quinn a Dr. Django Bridge, Agent Julian Calloway a Agent Jasper Jenkins
Herní deska: Zahrada Edenu
Vítězové: Dr. Nicholas Quinn a Dr. Django Bridge
Vítězná kondice: MR. ESCHATOLOGIE
Délka trvání: 3h 14min 58s
Výhra: $1,750
Shrnutí hry: Dr. Richards měl dobrý start, když se Agentce Langové podařilo zadržet dvě entity v prvních pěti tazích, protože si v prvním tahu lízla kartu “Vysavač Mr. Kontejnmenta”. Ovšem hra se začala obracet ve prospěch Dr. Quinna, když Dr. Bridge na jeho radu otevřel tajnou truhlu v jeskyni a našel kartu “Oběť”, červenou kartu s jejíž pomocí vyvolal “Planetu Deseti Tisíc Prstů”, super božskou oranžovou kartu.
Zatímco týmy Dr. St. Claira a Agenta Callowaye odráželi útoky od první super božské entity, Dr. Quinn si líznul červenou kartu “Chyba v Databázi", jež vyvolala super božskou bytost “Mary Nakayama” v 16. tahu. Tato bytost okamžitě zničila tým Agenta Callowaye, který byl již oslaben “Planetou Deseti Tisíc Prstů”.
Ovšem na 29. tahu si Dr. Richards líznul fialovou kartu Ms. Sladkost, která celou mapu zahalila do cukrového obalu. Agentka Langová strávila další tři tahy útočením na Ms. Sladkost a pokoušela se tuto entitu zadržet předtím, než by Dr. Quinn a Dr. Bridge stihli vyvolat další super božskou bytost. Její snahy byly ukončeny Dr. Bakerem, který ji zastřelil z blízkého kopce a poté sám začal útočit na Ms. Sladkost.
Při dalším tahu si Dr. Quinn líznul kartu ”Vylepšení”, kterou použil na předmět, který Dr. Bridge získal - “Tajemná Krabička”. Výsledkem byla karta s názvem “Nebeská Tajemná Krabička”, kterou Dr. Quinn použil pro vyvolání entity “Mechanický Bůh”, třetí super božské bytosti, což okamžitě ukončilo hru. Po obvyklém ohňostroji a hudbě prohlásil hlas, že Dr. Quinn a Dr. Bridge se stali MR. ESCHATOLOGIE.
Na konci hry byla Dr. Quinnovi a Dr. Bridgeovi vystavena zlatá cihla s hodnotou $1,750.
Přepisy Výtažků z Audio Nahrávky
[ZAČÁTEK ZÁZNAMU]
Dr. Quinn: Dobrá, takže… schválně. Použiju “Mechanický Fanatismus” na Djanga.
Dr. St. Clair: Co to dělá?
Dr. Quinn: Ehm… dodá mu mechanické schopnosti. (Pauza) Myslím, že to je ono. (Na Bridge) Všimnul sis tam dole něčeho jiného?
Dr. Bridge: (Vzdáleně) Vlastně jo. Vypadá to, že můj vnitřek jsou teď kolečka a páčky. Ou! (Pauza) Vypadá to, že se mi něco tvoří v žaludku. Počkej. (Pauza) Jo, teď to mám v rukou.
Dr. Quinn: Cool, já si lížu kartu. (Čtení) Takže ta věc je “Tajemná Krabička”. Nevypadá to, že by měla nějaké hodnoty. Dělá to něco?
Dr. Bridge: No… ne, nevypadá to tak.
Dr. Quinn: Hm. Dobrá. Když tak se jí potom zbavíme.
[KONEC ZÁZNAMU]
[ZAČÁTEK ZÁZNAMU]
Dr. Quinn: (Směje se) Okej, tohle si poslechněte. Tohle je “Chyba v Databázi” a když najdeme počítač-
Dr. Bridge: Vedle kterého teď stojím, no.
Dr. Quinn: -tak můžeme vyvolat super božskou-
Agent Calloway: To si děláš prdel.
Agent Jenkins: Co? Co se tam nahoře děje?
Dr. Quinn: -jménem Mary Nakayama. Naser si, Callowayi.
Agent Jenkins: Hej Juliane? Co se tam nahoře děje? Protože tady dole začíná jít do tuhého.
Agent Calloway: Počkej, ehm… Jen… ehm…
Agent Jenkins: Tak uděláš něco—
Agent Jenkins je okamžitě vymazán, když se na jeho místě objeví spektrální entita.
Agent Calloway: Ale notak.
[KONEC ZÁZNAMU]
[ZAČÁTEK ZÁZNAMU]
Dr. St. Clair: Vystřel, Bakere!
Zvuk vzdálené střelby.
Dr. St. Clair: Jo!
Dr. Richards: Anno? Anno? A sakra. Co to má být, kdy sis to líznul? Předtím jsem to u tebe neviděl.
Dr. St. Clair: V minulém kole! To naštve, co?
Dr. Baker: Miku? Hej, Miku? Vyhráli jsme?
Dr. St. Clair: Ne, ještě ne, ale jestli se zvládnu znovu trefit do té věci, tak jo.
Dr. Quinn: Jsi si tím jistý, Michaeli?
Dr. St. Clair: Ani náhodou. Opovaž se zkusit další eschatologickou hovadinu, Nicholasi.
Dr. Quinn: Naneštěstí je všechno, co mám, eschatologická hovadina! Hleďte, používám “Vylepšení” na kartu “Tajemná Krabička” a dostanu… (Pauza) Nebeskou Tajemnou Krabičku! Django, otevři to!
Dr. Bridge: Máš to mít. Jdem na to. (Zvuky strojů jsou slyšet v pozadí)
Hlasatel: A je to! Konec hry! Gratuluji Django Bridgi a Nicholasi Quinne; stali jste se MR. ESCHATOLOGIE!
Dr. St. Clair: Do prdele Nicku, už jsem to skoro měl.
[KONEC ZÁZNAMU]
Další testovací záznamy jsou dostupné zde.